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《罪恶之城》回归游戏本质 解放左脑新概念!

时间:2015-07-22 16:17:40

 

“上线就像上班打卡”,这是饱受游戏重压的玩家所开的一句玩笑,戏谑之余,又颇有点“恨铁不成钢”之意。针对游戏越来越耗费玩家精力的问题,《罪恶之城》推出新游戏概念“简化游戏成长方式,简化游戏冗余操作”,回归游戏本质,为玩家带来轻松娱乐的贴心之作。

 

 

做好玩家体验才是王道

 

曾经的手机业龙头“诺基亚”虽然已经成为了过去,但是它在1999年发布的第一款手机游戏“贪食蛇”相信是很多玩家的美好回忆。在那之后,手机游戏如雨后春笋般出现在大众的视野里,手机硬件越来越高端,移动网络越来越便捷,而手机游戏玩法也越来越复杂。高新技术游戏所带来的趋势就是,玩家得花更多的精力去思考怎么玩好游戏,却遗失了它本来的轻松减压效果。

 

 

不要想,只感受

 

虽然《罪恶之城》在画面表现、动作流畅度、音乐音效等硬件条件就已经决定了它足以成为一款引领时代的作品,但是《罪恶之城》中更值得称道的是,游戏中简化了战斗的操作,以自动战斗+手动释放技能的操作来减少玩家的疲劳感,成长方式的简化,可以让玩家体验到游戏玩法的多样性。《罪恶之城》始终抓住游戏本质,将丰富的玩法以最直观的方式呈现给玩家,让玩家真正感受玩游戏的乐趣!

 

 

值得一提的是,黑暗风重度ARPG《罪恶之城》在战斗模式上引用了多款PC端大作所引用的TSD模式,相信可以为玩家带来“感受得到”的打击感。另外,《罪恶之城》深知出色的游戏剧情能够给玩家带来更多的共鸣,目前来看,世界观恢弘大气,故事真切感人。来到《罪恶之城》的玩家,可一定不要错过哦!

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